kanyakorn srijadkarn


วันเสาร์ที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2561

คำสั่งพื้นฐานใน MSWlogo

คำสั่งพื้นฐานใน MSWlogo
คำสั่งเดินหน้า ใช้คำสั่ง Forward คำสั่งย่อ Fd รูปแบบคำสั่ง Fd หน่วย ตัวอย่าง Fd 100 ให้เดินหน้า 100 หน่วย

คำสั่งถอยหลัง ใช้คำสั่ง
Back คำสั่งย่อ Bk รูปแบบคำสั่ง Bk หน่วย ตัวอย่าง Bk 50 ให้ถอยหลัง 50 หน่วย

คำสั่งขวาหัน ใช้คำสั่ง
Right คำสั่งย่อ RT รูปแบบคำสั่ง RT องศา ตัวอย่าง Rt 90 ให้ขวาหัน 90 องศา

คำสั่งซ้ายหัน ใช้คำสั่ง
Left คำสั่งย่อ LT รูปแบบคำสั่ง LT องศา ตัวอย่าง LT 45 ให้ซ้ายหัน 45 องศา

คำสั่งลบสิ่งที่
MSWlogo วาดไป ใช้คำสั่ง ClearScreen คำสั่งย่อ CS

คำสั่งลบข้อความบนส่วนแสดงผลข้อความ ใช้คำสั่ง
ClearText คำสั่งย่อ CT

คำสั่งยกปากกา ใช้คำสั่ง Penup คำสั่งย่อ PU ใช้คู่กับคำสั่ง Pendown


คำสั่งวางปากกา ใช้คำสั่ง
Pendown คำสั่งย่อ Pd ใช้คู่กับคำสั่ง Penup
คำสั่งให้ MSWlogo เป็นยางลบ ใช้คำสั่ง Penerase คำสั่งย่อ Pe

คำสั่งให้ MSWlogo กลับมาเป็นปากกาหลังจากใช้คำสั่ง Penerase คำสั่ง Penpaint คำสั่งย่อ PPT

คำสั่งใส่สีพื้น
SetScreenColor คำสั่งย่อ SetSc รูปแบบคำสั่ง SetSC ตามด้วยค่าสี ตัวอย่าง SetSC 1

คำสั่งให้
MSWlogo เป็นถังสีใช้คำสั่ง SetFloodColor คำสั่งย่อ SetFc รูปแบบคำสั่ง SetFc ตามด้วยค่าสี ตัวอย่าง SetFc 1

คำสั่ง
Fill เป็นคำสั่งให้ MSWlogo เทสี ใช้คู่กับคำสั่ง SETFC

คำสั่ง
Circle เป็นคำสั่งให้ MSWlogo วาดรูปวงกลม รูปแบบ Circle รัศมี ตัวอย่าง Circle 100
ให้วาดรูปวงกลมที่มีรัศมี 100

คำสั่งพื้นฐานภาษาโลโก

คำสั่งพื้นฐานภาษาโลโก  
คำสั่ง
คำสั่งย่อ
ความหมาย
SHOWTURTLE
ST
แสดงเต่า (ให้เห็นภาพของสามเหลี่ยมเล็ก)
HIDETURTLE
HT
ซ่อนไม่ให้เห็นเต่า (เพื่อสะดวกในการเดินทางไม่มีเส้น)
FORWARD
FD
สั่งให้เต่าเดินหน้า
BACK
BK
สั่งให้เต่าถอยหลัง
RIGHT
RT
สั่งให้เต่าทำมุมทางด้านขวา
LEFT
LT
สั่งเต่าทำมุมทางซ้าย
REPEAT N
-
คำสั่งวนซ้ำ
CLEARSCREEN
CS
ลบงานทั้งหมด
HOME
ให้เต่ากลับมาที่ตำแหน่งเดิมที่จุด 0 0
SETXY
เซ็ตตำแหน่งเต่าที่ ต่ำแหน่ง X และ Y
PERSPECTIVE
ใช้ในสภาวะเป็น 3 D
PENUP
PU
ยกปากกา
PENDOWN
PD
วางปากกา
PENERASE
PE
ลบทางเดินของเต่า
WAIT
หน่วยของเวลาสำหรับใช้ถ่วงเวลา ให้เต่าปรากฎ






หมายเหตุ คำสั่งในรายการเลือก Bitmap มีดังนี้

• New สำ หรับเริ่มต้นส่วนแสดงผลกราฟิกใหม่ (ลบภาพเดิมทิ้งทั้งหมด)
• Load สำ หรับดึงแฟ้มภาพอื่นมาใช้งานในส่วนแสดงผลกราฟิก
• Save สำ หรับบันทึกภาพลงแฟ้มข้อมูลเดิม
• Save AS สำ หรับบันทึกภาพลงแฟ้มข้อมูลที่กำ หนด
• Print สำ หรับสั่งพิมพ์ภาพออกทางเครื่องพิมพ์
• Printer setup สำ หรับกำ หนดลักษณะกระดาษ และชนิดเครื่องพิมพ์ที่ใช้งาน

• Active Area สำ หรับกำ หนดขนาดของพื้นที่ส่วนแสดงผลกราฟิก